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HISTORY

THE GREAT EVOLUTION

글로벌 IP 명가를 향한 도전의 역사, 스마일게이트가 걸어온 길.

THE GREAT EVOLUTION

2024
  • 11

    LORDNINE、
    2024年韓国ゲーム大賞
    「優秀賞」受賞

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    11

    LORDNINE、
    2024年韓国ゲーム大賞
    「優秀賞」受賞

  • 11

    スマイルゲート、
    2024年韓国ゲーム大賞
    「正しいゲーム環境構築企業賞」受賞

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    11

    スマイルゲート、
    2024年韓国ゲーム大賞
    「正しいゲーム環境構築企業賞」受賞

  • 09

    スマイルゲート、
    在ベトナム韓国文化院から
    感謝状を受賞

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    09

    スマイルゲート、
    在ベトナム韓国文化院から
    感謝状を受賞

  • 07

    MMORPG「LORDNINE」を立ち上げ

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    07

    MMORPG「LORDNINE」を立ち上げ

  • 05

    CFS 2023Grand Final
    中国で「TIGER ROAR AWARDS
    (虎啸奖)」二冠王達成

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    05

    CFS 2023Grand Final
    中国で「TIGER ROAR AWARDS
    (虎啸奖)」二冠王達成

  • 05

    希望スタジオ
    「フューチャーラボ」
    財団法人を設立

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    05

    希望スタジオ
    「フューチャーラボ」
    財団法人を設立

  • 01

    フューチャーラボ、
    世界的碩学が参加する
    コンファレンスを開催

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    01

    フューチャーラボ、
    世界的碩学が参加する
    コンファレンスを開催

2023
  • 12

    『ロストアーク』、
    「ディアフレンズフェスタ」
    を開催

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    12

    『ロストアーク』、
    「ディアフレンズフェスタ」
    を開催

  • 12

    「CFS(CROSSFIRE STARS) 2023
    Grand Finals」を成功裏に終了

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    12

    「CFS(CROSSFIRE STARS) 2023
    Grand Finals」を成功裏に終了

  • 12

    「バーニングビーバー 2023」
    を成功裏に終了

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    12

    「バーニングビーバー 2023」
    を成功裏に終了

  • 11

    『ロストアーク モバイル』、
    「G-STAR 2023」で初公開

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    11

    『ロストアーク モバイル』、
    「G-STAR 2023」で初公開

  • 11

    『CROSSFIRE: Sierra Squad』、 「2023 大韓民国ゲーム大賞」で 優秀賞を受賞

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    11

    『CROSSFIRE: Sierra Squad』、 「2023 大韓民国ゲーム大賞」で 優秀賞を受賞

  • 10

    希望スタジオ、国内初の
    「ゲーミフィケーション」寄付
    プラットフォームを立ち上げ

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    10

    希望スタジオ、国内初の
    「ゲーミフィケーション」寄付
    プラットフォームを立ち上げ

  • 10

    希望スタジオ、IT·ゲーム業界で初めて韓国ガイドスターの公益法人評価で満点

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    10

    希望スタジオ、IT·ゲーム業界で初めて韓国ガイドスターの公益法人評価で満点

  • 09

    スマイルゲート X エイブルゲーマーズ、障害者のためのアクセシビリティの向上に関するMOU締結

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    09

    スマイルゲート X エイブルゲーマーズ、障害者のためのアクセシビリティの向上に関するMOU締結

  • 08

    VR新作『CROSSFIRE: Sierra Squad』を世界同時発売

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    08

    VR新作『CROSSFIRE: Sierra Squad』を世界同時発売

  • 08

    スマイルゲート、2023年の「労使文化優秀企業」に選定

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    08

    スマイルゲート、2023年の「労使文化優秀企業」に選定

  • 07

    次世代映像コミュニケーション 「P.Pool」のオープンベータを実施

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    07

    次世代映像コミュニケーション 「P.Pool」のオープンベータを実施

  • 06

    スマイルゲート『エピックセブン』、
    中国で正式サービス開始

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    06

    スマイルゲート『エピックセブン』、
    中国で正式サービス開始

  • 05

    スマイルゲート、新作モバイルRPG
    『アウタープレーン』を世界発売

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    05

    スマイルゲート、新作モバイルRPG
    『アウタープレーン』を世界発売

  • 04

    『ロストアーク』、中国でソフトローンチ開始

  • 03

    自体等級分類事業者の資格を再取得

  • 01

    D&I(Diversity&Inclusion)委員会を発足

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    01

    D&I(Diversity&Inclusion)委員会を発足

2022
  • 12

    法人統合(ホールディングス/ メガポート/ストーブ/メガラボ)

  • 12

    『ロストアーク』『エピックセブン』、中国で版号発行

  • 12

    「バーニングビーバー 2022」を開催

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    12

    「バーニングビーバー 2022」を開催

  • 12

    スマイルゲート、ゲーム業界初で大·中小企業共生協力基金130億ウォンを出捐

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    12

    スマイルゲート、ゲーム業界初で大·中小企業共生協力基金130億ウォンを出捐

  • 12

    「CFS(CROSSFIRE STARS) 2022
    Grand Finals」を成功裏に終了

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    12

    「CFS(CROSSFIRE STARS) 2022
    Grand Finals」を成功裏に終了

  • 09

    スマイルゲート、D&I(Diversity&
    Inclusion)室を新設

  • 07

    スマイルゲートSTOVE(ストーブ)、自体等級分類事業者の資格を取得

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    07

    スマイルゲートSTOVE(ストーブ)、自体等級分類事業者の資格を取得

  • 06

    スマイルゲート創立20周年

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    06

    スマイルゲート創立20周年

  • 04

    バーチャルアーティスト·YuA、
    デビュー曲「I Like That」を公開

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    04

    バーチャルアーティスト·YuA、
    デビュー曲「I Like That」を公開

  • 03

    『ロストアーク』、グローバルユーザー
    2,000万人突破

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    03

    『ロストアーク』、グローバルユーザー
    2,000万人突破

  • 02

    『ロストアーク』、グローバルゲームプラットフォーム「Steam」で正式配信

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    02

    『ロストアーク』、グローバルゲームプラットフォーム「Steam」で正式配信

  • 02

    次世代コンソール向けFPS
    『CROSSFIRE X』を発売

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    02

    次世代コンソール向けFPS
    『CROSSFIRE X』を発売

  • 01

    社内創作支援プログラムを通じてインディーモバイル新作『会おう ご先祖様』を発売

2021
  • 12

    『ロストアーク』、冒険家フェス「ロアオンウィンター」を成功裏に終了、1日累計検索回数170万回突破

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    12

    『ロストアーク』、冒険家フェス「ロアオンウィンター」を成功裏に終了、1日累計検索回数170万回突破

  • 12

    スマイルゲートメガポート、第58回貿易の日「1億ドル輸出の塔」を受賞

  • 12

    「CFS(CROSSFIRE STARS) 2021 Grand Finals」を成功裏に終了

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    12

    「CFS(CROSSFIRE STARS) 2021 Grand Finals」を成功裏に終了

  • 09

    オレンジプラネット、独立財団として発足

  • 08

    スマイルゲートフューチャーラボ X 米MITメディアラボ、「フューチャーラーニングコレクティブ」協議体を発足

  • 07

    スマイルゲート希望スタジオ、国際ワクチン研究所とワクチン普及支援協約を締結

  • 06

    スマイルゲートRPG、Amazon Gamesと『ロストアーク』を北米・欧州で配信

  • 06

    eスポーツドラマ「穿越火線: CROSSFIRE」が韓国で放映

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    06

    eスポーツドラマ「穿越火線: CROSSFIRE」が韓国で放映

  • 06

    スマイルゲート、自社開発キャラクター「スマイルペット」を公開

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    06

    スマイルゲート、自社開発キャラクター「スマイルペット」を公開

  • 05

    スマイルゲートグループ、2021年ゲーム開発者大規模中途公開採用を実施

  • 04

    スマイルゲート、2020年に創業以来最大の売上高1兆73億円を達成

  • 03

    スマイルゲート X リアライズ、ジョイントベンチャーを設立

  • 01

    スマイルゲートエンターテインメント、IntelとCF HD技術協力及びeスポーツに関するMOU締結

2020
  • 12

    クォン・ヒョクビン理事長(スマイルゲート創業者)、ゲーム業界初の文化勲章を受章

  • 12

    スマイルゲートメガポート、第57回貿易の日「7000万ドル輸出の塔」を受賞

  • 11

    WCG、「WCG 2020 CONNECTED」を開催

  • 11

    カジュアルウェルメイドモバイル ゲーム『魔術雑貨店』を発売

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    11

    カジュアルウェルメイドモバイル ゲーム『魔術雑貨店』を発売

  • 11

    フューチャーラボ、英BBCと「マイクロビットグローバルチャレンジ 2021」を開催

  • 11

    希望スタジオ X スマイルゲートメガポート、 スマイルゲートグループのIPとして初めて、『エピックセブン』ユーザーを 対象にしたゲーム内寄付キャンペーンパックの販売収益を全額寄付

  • 08

    スマイルゲート、エンターテインメント産業に特化したAIセンター「スマイルゲートAI」を設立

  • 07

    スマイルゲートグループ、「グループIP経営協議体」へ経営体制を変更

  • 07

    全36話の大作eスポーツドラマ「CROSSFIRE(穿越火線)」が中国で放映

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    07

    全36話の大作eスポーツドラマ「CROSSFIRE(穿越火線)」が中国で放映

  • 07

    スペイン·バルセロナで現地法人を設立

  • 06

    「オレンジファーム」から「オレンジプラネット」へ支援エリア·ブランドを拡大

  • 02

    クロスファイア映画、米ソニー·ピクチャーズと配給契約を締結

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    02

    クロスファイア映画、米ソニー·ピクチャーズと配給契約を締結

2019
  • 12

    スマイルゲートメガポート、第56回貿易の日「5000万ドル輸出の塔」を受賞

  • 12

    スマイルゲート希望スタジオ、オレンジファーム·全州センターを開所

  • 11

    スマイルゲートRPG『ロストアーク』、「2019 大韓民国ゲーム大賞」で大賞を受賞

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    11

    スマイルゲートRPG『ロストアーク』、「2019 大韓民国ゲーム大賞」で大賞を受賞

  • 11

    スマイルゲートエンターテインメント『フォーカスオンユー』、「2019 大韓民国ゲーム大賞」で次世代ゲームコンテンツ賞を受賞

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    11

    スマイルゲートエンターテインメント『フォーカスオンユー』、「2019 大韓民国ゲーム大賞」で次世代ゲームコンテンツ賞を受賞

  • 09

    スマイルゲート希望スタジオ X 韓国ハビタット、タイの社会的弱者のための建築ボランティア活動を実施

  • 09

    スマイルゲートエンターテインメント、「CFS インビテーショナル エジプト 2019」を開催

  • 07

    WCG、「WCG 2019 Xi'an」を開催

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    07

    WCG、「WCG 2019 Xi'an」を開催

  • 03

    社内保育園「スマイルトリー」を開園

  • 03

    スマイルゲートエンターテインメント、第53回納税者の日「企画財政部長官表彰」を受章

2018
  • 12

    スマイルゲートRPG、Mail.RUと『ロストアーク』のロシア パブリッシング契約を締結

  • 11

    PC向けMMORPG 『ロストアーク』を発売

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    11

    PC向けMMORPG 『ロストアーク』を発売

  • 11

    スマイルゲート希望スタジオ、 「2018 大韓民国コンテンツ大賞」のゲーム産業発展 部門で大統領表彰を受章

  • 11

    『エピックセブン』、「2018 大韓民国ゲーム大賞」で優秀賞を受賞

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    11

    『エピックセブン』、「2018 大韓民国ゲーム大賞」で優秀賞を受賞

  • 09

    スマイルゲート希望スタジオ、モンゴルでグローバル 希望学校第11〜13号を開所

  • 08

    モバイルターン制RPG『エピックセブン』を発売

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    08

    モバイルターン制RPG『エピックセブン』を発売

  • 07

    スマイルゲート希望スタジオ、韓国ジョブワールドで ゲーム開発会社体験館をリニューアルオープン

  • 04

    スマイルゲート希望スタジオ、モンゴルでグローバル 希望学校第11〜13号の設立に関する協約を締結

  • 01

    スマイルゲート希望スタジオ X 米MIT、未来の世代に向けた クリエイティブな学習環境の拡大に関する業務協約を締結

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    01

    スマイルゲート希望スタジオ X 米MIT、未来の世代に向けた クリエイティブな学習環境の拡大に関する業務協約を締結

2017
  • 11

    モバイル音楽演奏アプリ「ザ·ミュージシャン」、「大韓民国ゲーム大賞」で優秀賞を受賞

  • 11

    スマイルゲートインベストメント、 「2017 ベンチャー創業大展」で国務総理表彰を受章

  • 08

    スマイルゲートグループの取締役会を結成

  • 05

    スマイルゲート希望スタジオ X 米MITメディアラボ、 「子ども·青少年の創造力発現シンポジウム」を共同開催

  • 04

    モバイルFPS大作『弾: 終わりなき戦場』を正式発売

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    04

    モバイルFPS大作『弾: 終わりなき戦場』を正式発売

  • 02

    スマイルゲートグループ X Tencent、中国·CFプロリーグ(CFPL)の グローバル化を推進

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    02

    スマイルゲートグループ X Tencent、中国·CFプロリーグ(CFPL)の グローバル化を推進

  • 02

    スマイルゲートグループ X タイCPグループ、「文化コンテンツ事業の 戦略的協力」を締結

2016
  • 12

    第53回貿易の日「5億ドル輸出の塔」を 受賞

  • 08

    『CROSSFIRE』IPの事業ビジョンを発表

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    08

    『CROSSFIRE』IPの事業ビジョンを発表

  • 08

    『ロストアーク』、第1回CBTを実施

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    08

    『ロストアーク』、第1回CBTを実施

  • 07

    オレンジファーム、グローバルセンター第1号を設立(北京)

  • 05

    CFEL(CROSSFIRE Elite League)を 発足

2015
  • 11

    「2015 大韓民国ゲーム大賞」で社会貢献賞を受賞

  • 09

    『CROSSFIRE』、「2015 G-RANK KOREA」のグローバル部門で特別賞を受賞

  • 06

    モバイルサービスプラットフォーム 「STOVE(ストーブ)」を立ち上げ

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    06

    モバイルサービスプラットフォーム 「STOVE(ストーブ)」を立ち上げ

  • 06

    「E3 2015」に初出展

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    06

    「E3 2015」に初出展

  • 05

    オレンジファーム、 エンジェルクラブを結成

  • 04

    Ntreev Softとゲームポータル事業等の営業譲渡契約を締結

  • 04

    オレンジファーム、 新村センターを開所

2014
  • 12

    スマイルゲート X Sunday Toz、地球村学校に後援金を贈呈

  • 11

    「G-STAR 2014」のB2C館に初出展

  • 11

    スマイルゲート、アフリカTVから 『テイルズランナー』の事業権を獲得

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    11

    スマイルゲート、アフリカTVから 『テイルズランナー』の事業権を獲得

  • 08

    オレンジファーム、 釜山センターを開所

  • 08

    Gswingを系列会社化

  • 06

    スマイルゲートの新CIを発表

  • 03

    モバイルカードRPG 『魔法図書館キュラレ』を発売

  • 03

    スマイルゲート、Sunday Tozの持分を買収

  • 02

    「スマイルゲート2.0時代」を宣言

  • 01

    スタートアップ支援と健康な起業エコシステムづくりに向けて 「オレンジファーム」を発足

2013
  • 12

    『CROSSFIRE』、 韓国で正式サービス開始

  • 12

    『CROSSFIRE』、「WCG 2013」で3年連続で正式種目に選定

  • 06

    CROSSFIRE STARSを発足

  • 06

    「スマイルファンド」で青年創業ファンドへの出資を約束

  • 06

    『CROSSFIRE』、 Tencentと直接サービス

  • 06

    モバイルRPG『英雄の品格』を発売

  • 05

    モバイルカードRPG『デビルメーカー』を発売

2012
  • 12

    『CROSSFIRE』、「WCG 2012」で2年連続で正式種目に選定

  • 12

    『CROSSFIRE』、「2012 大韓民国コンテンツアワード」で大統領表彰(文化体育観光部)

  • 10

    「大韓民国の働きやすい100大企業」に選定

  • 09

    『CROSSFIRE』、中国で同時接続者数 400万人突破

  • 07

    「2012 ベンチャー千億企業賞」を受賞

  • 07

    「第51回 韓国を輝かせた今月の貿易人」に選定(韓国貿易協会)

  • 06

    モバイル対戦シミュレーションRPG『英雄の品格』を発売

  • 05

    オンラインMMORPG『DKオンライン』を発売

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    05

    オンラインMMORPG『DKオンライン』を発売

  • 01

    『CROSSFIRE』、「2011年 10大オンラインゲーム人気賞」を受賞

2011
  • 12

    第49回貿易の日·輸出有功者褒賞 - 知識経済部長官賞を受賞

  • 09

    『CROSSFIRE』、中国で同時接続者数 300万人突破

  • 07

    「デジタル経営革新大賞」で文化体育観光部長官賞を受賞

  • 03

    『CROSSFIRE』、「WCG 2011」で正式種目に選定

  • 03

    『CROSSFIRE』、南米に進出 (G4BOX 社)

  • 01

    『CROSSFIRE』、「2010年 10大オンラインゲーム人気賞」を受賞

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    01

    『CROSSFIRE』、「2010年 10大オンラインゲーム人気賞」を受賞

2010
  • 10

    『CROSSFIRE』、「WORLD E-SPORTS MASTERS 2010」で正式種目に選定

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    10

    『CROSSFIRE』、「WORLD E-SPORTS MASTERS 2010」で正式種目に選定

  • 03

    『CROSSFIRE』、中国で同時接続者数 180万人突破&中国のギネスブックに記載

2009
  • 11

    『CROSSFIRE』、ロシアに進出 (Mail.ru社)

  • 10

    『CROSSFIRE』、ベトナムで同時接続者数10万人突破

  • 06

    『CROSSFIRE』、インドネシアに進出 (PT.LYTO社)

  • 04

    『CROSSFIRE』、中国で同時接続者数 100万人突破

  • 04

    『CROSSFIRE』、フィリピンに進出 (LIVEPLEX社)

2008
  • 07

    『CROSSFIRE』、 中国で商用サービス開始

  • 06

    ベンチャー企業認証(中小企業庁)

  • 03

    『CROSSFIRE』、北米·UKに進出 (G4BOX社)

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    03

    『CROSSFIRE』、北米·UKに進出 (G4BOX社)

  • 01

    『CROSSFIRE』、ベトナムに進出 (VTC社)

2007
  • 12

    『CROSSFIRE』、日本に進出(arario社)

  • 07

    『CROSSFIRE』、中国に進出 (Tencent社)

  • 05

    『CROSSFIRE』、韓国でサービス開始

2006
  • 12

    中小企業庁主管の「INNO-BIZ企業」に選定(AA等級)

  • 03

    オンラインFPSゲーム『CROSSFIRE』の開発に着手

2004
  • 12

    『HeadShot Online』、パブリッシング契約を締結(Yahoo Korea社)

2003
  • 07

    「輸出有望中小企業」に選定

  • 05

    ETRIのIDC支援事業で優秀ゲームに選定

2002
  • 06

    ㈱スマイルゲートを設立

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